设计师谈《死亡细胞》关卡设计:让玩家直面“死亡”

2019-06-12 27
[摘要]

这篇文章是翻译自今年3月份GDC2019里Benard Sebastian的演讲,他是著名独立游戏《死亡细胞》的开发者之一。在这次演讲里,Benard Sebastian分享了《死亡细胞》里几个有趣的设计点。全文的信息量... […]

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